[Vidéo] Utilisation du "Physically-based Rendering (V5++)" sur EVE Online
Agahnon a publié le 4 juin 2015 cette vidéo sur JeuxOnLine : 10646 Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
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Mouais c est pas vraiment flagrant et de toute facon dans les combats de flotte on voit que des petits icones alors...
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Ca dépend des ship, yen a qui y ont gagné clairement. Tous les ship Minmatar en particulier et certains Gallente. Les ship pirate ont enfin plus ou moins retrouvé leur saveur d'avant le PBR v1.0....
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C'est beau mais ca devient commun. Un pas en avant un pas en arrière avec les textures.
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Améliorer les graphismes dans un jeu ou l'on navigue de tableur en tableur, ou bien zoom out dans des affrontements sous TiDi, cela ne fait aucun sens. Comme les nouveaux hulls, c'est bien beau toussa...
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Je vous trouve bien aigris messieurs ! Si Eve Online avait toujours été moche avant que le producteur de CCP Games désigne d'initier une refonte graphique de 2-3 ans tout le monde aurait vu la...
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oui mais la dimension humaine dans tout ça ? Ton perso qui court dans les coursives du vaisseau, se balader dans une station... C'est pour quand ? La concurrence pousse fort ces derniers temps
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Ah ? J'ai loupé un truc ? Parce que j'aimerais bien trouver une alternative à EvE mais là je vois pas... ;)
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Grave c'est une feature super importante que tout le monde attend pour installer le jeu au lieu d'attendre pour SC... :rolleyes: Qu'est ce qu'il faut pas lire comme c...... Je cherche depuis longtemps...
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Si le jeu n'était pas aussi désert, je pense que l'on peut considérer Perpetuum comme une alternative. Mais ce n'est pas lui qui risque de faire de l'ombre ;-)
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As tu déjà entendu parler des capsules ? C'est tout le concept d'EvE Online en fait.
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